[검은사막] 채집 시간당 수익 - 약초 채집
- 검은사막(Black Desert Online)/생활러를 위한 정보
- 2019. 6. 3. 11:59
콘텐츠 간의 수익 비교는 어떤 클래스가 더 사냥을 잘하는가와 같은 민감한 문제 이기는 한데, 일단 객관적인 조건이 다른 경우가 많아요. 인 게임상의 수치들이라고 할 수 있는데, 생활 경험치 증가 수치라든가, 생활 숙련도, 아이템 같은 눈에 확연히 드러나는 조건들도 있는 반면에,
- 개개인의 채집 루트
- 채집(R) - 이동 - 채집(R)의 반응속도
- 채집을 하면서 재미있는 무언가를 보는가 그렇지 않은가(뭔가 정신팔릴 만한 재미있는 영화나 미드를 보면 채집량이 낮아지더라고요)
- 핫타임인데 왜 핫타임 아닐때보다 더 흑결정 조각이 적게 나오는가
핫타임이 아닐때 뾰족10 단단11 이렇게 나오면 핫타임 때라면 뾰족15 단단15는 되겠지라고 생각하고, 핫타임 때 뾰족3 단단5 이렇게 나오면, 지금이 핫타임이 아니었다면 뾰족1 단단1 이었겠지라고 스스로 위안을 삼는 게, 챗창에 고래고래 욕하는 것보단 정신 건강에 나을 거 같아요.
누군가 제 블로그글을 봤을 때, 객관적인 수치가 나랑 같은데 저 놈은 수익이 낮다는 판단이 드시면, 블로그 글 쓰는 놈의 채집 루트든 채집 반응이든 가볍게 비웃어주시고, 읽으시는 분이 낮다고 판단되시면 그냥 글 쓰는 놈이 체크하는 동안 운이 좀 좋았나 보다 하고 그냥 참고만 하시면 될 거 같아요.
여러 채집 간의 편차는 있지만 현재 채집을 하는 목적이, 카프라스의 돌로 인해 재료 수급보다는 수익에 더 집중되는 편이라 관점이 약간 달라졌기는 하지만, 그래도 채집 장인, 명장, 도인으로 갈길이 먼 유저들에게 높은 채집 경험치는 매력적인 고려 사항이 아닐까 해요.
호미를 이용한 약초 채집은 시간당 채집 경험치 획득에서 다른 채집에 비해 높은 장점을 가지는데요. 동일 채집 레벨에서도 벌목의 2배에 달하는 경험치를 얻을 수 있고, 채광과도 차이가 나는 편이에요.
대략 채집 초급 1 레벨 캐릭터가 적당한 채집 경험치 도핑을 하면, 40분 정도의 시간과 기운 400 소모로 채집 전문 6 레벨에 도달할 수 있어요.
채집 숙련도 1450 기준으로
편의성 | 기운 소모 | 수익 | 경험치 (도인 7) | |
벌목 | 좋음 | 500 전후 | 1억 ~ 1억 4천만 | 4.10% |
채광 | 나쁨 | 650 전후 | 9천만 ~ 1억 8천만 | 5.75% |
약초 채집 | 좋음 | 600 전후 | 9천만 ~ 1억 1천만 | 9.25% |
약초 채집의 최고의 포인트는 다 아시다시피 베어 마을에서 트렌트로 넘어가는 다리 직전의 양쪽 숲이에요. 제 방식으로는 길을 기준으로 양쪽으로 각각 28개의 채집 포인트가 있고, 야생 들풀의 젠 시간이 짧기 때문에 계속해서 원형으로 채집을 반복할 수 있어요.
일반적인 시간대에는 다른 유저들과 부딪히지는 않는 편이지만, 핫타임 시간 때에는 먼저 자리 잡은 유저들을 보거나, 채집 중에 방문하는 다른 유저들과 만날 확률이 많은 편이기도 해요. 밀집된 공간에 채집 포인트가 많지 않기 때문에 1명이 아닌 여러 유저들이 동시에 채집하면 좋지 않은 곳이기에 보통 채널 이동을 하거나 채집을 미루기도 하고요.
경험치 비교를 해 보자면, 채집 도인 7 레벨에 채집 시간 1시간 기준으로, 벌목이 기운 500 소모에 4.10% 정도라면, 채광은 650~700 정도 소모에 5.75% 정도이고, 약초 채집은 기운 600~650 정도 소모에 9.25% 정도예요.
벌목, 채광보다는 기본 수익이 낮지만, 시간당 40,000개 가량 얻을 수 있는 여명초, 은빛 철쭉, 화염비늘꽃, 마른갈기풀, 비단 꿀풀, 야생 들풀, 각종 열매와 같은 채집물은 거래소에 파는 건 힘들지만 연금 재료로 스스로 활용한다면, 기대 수익은 좀 더 높은 편이에요.
또 벌목, 채광에 비해 카프라스의 돌 보다는 검은 결정 파편의 수가 많기 때문에, 채집 경험치와 더불어 생활 아이템들의 강화를 준비하시는 분들이라면 나쁘지 않은 선택이 될 수도 있고요.
- 고슴도치 4 세대
- 채집 경험치 증가 175% - 밸류 패키지(30%), 생활 장신구(40%), 애완동물(52%), 수테차(8%), 별채 버프(10%), 흐르는 세월의 비약(15%), 생활 경험치 추가 획득 주문서(10%), [의상] 전문 채집복(10%)
- 채집 5단계
- 마노스 호미
길을 사이에 두고 그리 넓지 않은 공간에 야생 들풀들이 있고, 그 위치가 명확하기 때문에 따로 루트라고 할만한 건 없는 편이에요. 채집물은 다양한 편인데, 여명초, 은빛 철쭉, 화염비늘꽃, 마른갈기풀, 비단 꿀풀, 야생 들풀, 천년초, 파괴의 열매, 무결의 열매, 마력의 열매, 매혹의 열매, 태양의 열매, 자연의 열매, 풍요의 열매, 홍염의 열매와 검은 결정 파편, 카프라스의 돌, 고대 정령의 가루, 암컷 연지 벌레, 레이라의 꽃잎, 짙푸른 발굽뿌리, 뾰족한 흑결정 조각, 단단한 흑결정 조각, 그리고 순수한 마력 덩어리를 얻을 수 있어요.
모든 채집이 마찬가지지만 역시 흑결정 조각의 수에 따라 수익의 편차가 좀 있는 편이고, 기본 약초와 함께 50~70개 정도의 고대 정령의 가루와 검은 결정 파편을 고정적으로 얻을 수 있기 때문에 고대 정령 가루5 + 블랙스톤 무기(방어구)1 = 카프라스의 돌을 통해 수익을 얻거나, 검은 결정 파편1 + 블랙스톤 방어구1 + 블랙스톤 무기1 = 검은 결정으로 만들어 생활 아이템 강화에 사용할 수 있어요.
아래는 핫타임 적용 시간이 아닌 시간대에서의 약초 채집 결과인데, 핫타임 시간 중에 뾰족한 흑결정 조각과 단단한 흑결정 조각의 기대치가 높은 채집이기 때문에, 핫타임 시간 내에서의 채집이라면 수익에 어느 정도 +@ 를 생각해봐도 될 거 같아요.
- 열매는 파괴의 열매, 무결의 열매, 마력의 열매, 매혹의 열매, 태양의 열매, 자연의 열매, 풍요의 열매, 홍염의 열매
1차 | 2차 | 3차 | 4차 | 5차 | |
채집 숙련도 | 1455 | 1460 | 1460 | 1460 | 1460 |
채집 경험치 증가 | 도인7 9.25% | 도인8 8.50% | 도인8 8.44% | 도인8 8.52% | 도인8 8.26% |
여명초 | 10,751 | 10,555 | 10,528 | 10,253 | 10,165 |
은빛 철쭉 | 10,672 | 10,524 | 10,437 | 10,395 | 10,271 |
화염비늘꽃 | 3,234 | 3,131 | 3,404 | 3,557 | 3,404 |
마른갈기풀 | 3,539 | 3,553 | 3,597 | 3,231 | 3,249 |
비단 꿀풀 | 3,884 | 3,385 | 3,579 | 3,399 | 3,666 |
야생 들풀 | 11,126 | 10,790 | 11,003 | 10,854 | 10,698 |
천년초 | 383 | 294 | 276 | 294 | 246 |
열매 | 217 | 205 | 171 | 192 | 186 |
짙푸른 발굽뿌리 | 4 | 1 | 0 | 0 | 1 |
레이라의 꽃잎 | 2 | 7 | 3 | 2 | 5 |
요정의 가루 | 662 | 730 | 664 | 741 | 650 |
암컷 연지 벌레 | 103 | 108 | 119 | 135 | 113 |
순수한 마력 덩어리 | 2 | 0 | 0 | 2 | 1 |
검은 결정 파편 | 57 | 58 | 74 | 75 | 55 |
카프라스의 돌 | 8 | 9 | 13 | 5 | 6 |
고대 정령의 가루 | 74 | 68 | 57 | 73 | 66 |
뾰족 | 4 | 1 | 1 | 1 | 0 |
단단 | 6 | 9 | 13 | 9 | 8 |
거래소에서 바로 판매 가능한 적당히 낮은 가격을 기준으로 가치를 계산해 봤는데요. 뾰족한 흑결정 조각과 단단한 흑결정 조각의 수에 따라 차이가 있고, 고대 정령의 가루와 검은 결정 파편이 수익에 상당 비중을 차지하는 편이라, 대략 시간당 평균적으로 1억 정도의 수익을 볼 수 있을 듯해요.
여명초, 은빛 철쭉, 화염비늘꽃, 마른갈기풀, 비단 꿀풀, 야생 들풀은 거래소 판매가 힘들기 때문에 수익으로 더하지는 않았지만, 연금의 재료로 직접 사용한다면 수익면에서 추가의 이익이 있을 테고요.
물론 핫타임이라면 유의미한 수익 차이를 더 얻을 수 있어요.
앞에서 언급했듯이 보통 최대 기운량 까지만 채집을 하겠지만, 채집 별 시간당 수익 비교를 위해 600 정도의 기운을 소모하고 추가적인 기운 회복제를 사용한 까닭으로 지출은 감안하고 보셔야 해요.
1차 | 2차 | 3차 | 4차 | 5차 | |
약초 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
열매 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
짙푸른 발굽뿌리 | 10,000,000 | 2,500,000 | 0 | 0 | 2,500,000 |
레이라의 꽃잎 | 1,000,000 | 3,500,000 | 1,500,000 | 1,000,000 | 2,500,000 |
요정의 가루 | 6,620,000 | 7,300,000 | 6,640,000 | 7,410,000 | 6,500,000 |
암컷 연지 벌레 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
검은 결정 파편 | 25,650,000 | 26,100,000 | 33,300,000 | 33,750,000 | 24,750,000 |
카프라스의 돌 | 20,400,000 | 22,950,000 | 33,150,000 | 12,750,000 | 15,300,000 |
고대 정령의 가루 | 35,150,000 | 32,300,000 | 27,075,000 | 34,675,000 | 31,350,000 |
뾰족 | 12,800,000 | 3,200,000 | 3,200,000 | 3,200,000 | 0 |
단단 | 6,360,000 | 9,540,000 | 13,780,000 | 9,540,000 | 8,480,000 |
수익 합계 | 117,980,000 | 107,390,000 | 118,645,000 | 102,325,000 | 91,380,000 |
- 거래소 시세에 따라 달라질 수 있음
- 짙푸른 발굽뿌리(2,500,000), 레이라의 꽃잎(500,000), 검은 결정 파편(450,000), 요정의 가루(10,000), 카프라스의 돌(2,550,000), 고대 정령의 가루(475,000), 뾰족한 흑결정 조각(3,200,000), 단단한 흑결정 조각(1,060,000) 기준
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